Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/admin/domains/kaartspelranking.nl/public_html/top.php on line 73 Kaartspelranking
In dit stukje tekst vind je algemene zaken met betrekking tot het Rating Systeem.
Wat is een rating systeem?
Een rating systeem (ranking) is een systeem om de krachtsverschillen tussen verschillende spelers, in dit geval
Kolonisten van Catan Kaartspel spelers, te vergelijken.
Elke speler heeft een rating, ongeveer tussen de 500 en 3000. Deze rating geeft aan hoe sterk deze
speler is in verhouding met andere spelers. Hoe hoger de rating, hoe sterker de speler.
Dit is nuttige informatie, als je op zoek bent naar een speler van je eigen niveau. Of juist een
sterkere of een zwakkere speler. Daarnaast is het gewoon leuk om te weten hoe ver je bent in de ontwikkeling
en kun je zien of je beter wordt of juist achteruitgaat.
Hoe werkt het rating systeem?
Om aan elke speler een score te kunnen toekennen, is het van belang te weten hoe goed een speler presteert.
Dit wordt bereikt door van elke wedstrijd die gespeeld wordt (of in elk geval zoveel mogelijk) de uitslag
op te slaan. Op basis van deze uitslagen wordt vervolgens een rating berekend.
Deze rating wordt naarmate er meer wedstrijden gespeeld worden steeds betrouwbaarder. Dus het is belangrijk
om zoveel mogelijk wedstrijden op te nemen in het systeem.
Het doorgeven aan het systeem van een gespeelde wedstrijd is heel gemakkelijk te doen met de ontwikkelde software.
Zowel jij als je tegenstander moeten lid zijn (gratis) van het Ranking Systeem om de score te
kunnen opslaan. Zie zelf meedoen van deze site om te weten te komen hoe je je kunt registreren.
Wat houdt een bepaalde score in?
Om te beginnen geldt heel eenvoudig: des te hoger de score, des te beter de speler is.
Elke speler begint met een rating van 1000 en gaat vervolgens door het spelen van wedstrijden omhoog of omlaag.
Maar niet alleen de hoogte van de score is interessant. Vooral ook het verschil tussen scores van verschillende spelers
geeft informatie. Naast dat je kunt zeggen "het scheelt zoveel punten", kun
je op basis van het verschil in score bepalen hoe groot de kans is dat je een bepaalde speler kunt verslaan.
Ook hier geldt: naarmate een speler meer wedstrijden speelt, wordt dit verschil steeds betrouwbaarder.
Meer details in het vergelijken van scores.
Zoals eerder gemeld is niet zozeer de hoogte van een score interessant, maar het verschil in scores.
Dit verschil wordt in het rating-systeem uitgedrukt in de verwachting (in procenten) dat een speler wint van een andere speler.
Zo zal bij een wedstrijd tussen twee mensen met een gelijke rating de verwachting van beide spelers gelijk zijn, maar bij
een verschil van ongeveer 200 punten, zal de persoon met de hoogste rating gemiddeld 75% (3 van de 4) van de partijen winnen
en de persoon met de lagere rating dus gemiddeld 25% (1 van de 4 partijen).
Hoe groter het verschil, des te groter de kans dat een bepaalde speler wint. Dit loopt van 50% bij gelijke score, tot een
verwachte winst van 100% bij een score verschil van 1000 of meer punten.
Als je gaat zoeken naar een tegenstander is het dus verstandig om op voorhand te kijken of je tegen een bepaalde speler wel
een kans maakt. Zonder slag of stoot winnen of verliezen is voor beide spelers niet leuk (en zoals zal
blijken uit de bespreking over het verdienen of verliezen van punten ook niet de moeite waard).
Als je wilt berekenen hoe groot de winstkans is, kun je zelf de uitkomst van de formule bepalen in het stuk over
het wiskundig model, of je kunt deze pagina bekijken om het uit
te laten rekenen. Naast de winstkans staat ook vermeld hoe de rating wordt aangepast als je wint of verliest.
Hierover volgt meer informatie in het volgende stuk over het verdienen of verliezen van punten.
Kort gezegd: je verdient punten als je een wedstrijd wint en je verliest ze als je een wedstrijd verliest. Maar er zit meer achter.
Er wordt namelijk ook gekeken naar de kansen die je op voorhand had om de partij te winnen (winstkans). Heb je een hoge winstkans,
dan hoor je gewoon te winnen en krijg je weinig punten als je dat lukt. Heb je echter een lage winstkans en je wint, dan krijg je juist veel punten vanwege een goede prestatie.
Zo lijkt het dus de moeite waard om tegen heel sterke spelers te spelen en hopen op een bevlieging, maar zoals eerder gezegd,
als je verliest verlies je punten. Dit gaat op een vergelijkbare manier: heb je een hoge verwachting om te winnen en je
verliest, verlies je veel punten. Andersom geldt ook: heb je een kleine winstkans en je verliest, verlies je weinig punten.
Hooggeplaatste spelers verdienen dus weinig punten als ze een laag geplaatste speler verslaan en verliezen heel veel punten
als ze verliezen (maar dat zullen ze normaal dus niet doen).
Kort samengevat: hoe hoger je winstkans, hoe minder punten je kunt winnen en hoe meer je kunt verliezen.
Op de Elo pagina wordt naast je winstkans ook precies berekend hoeveel punten je rating stijgt of
daalt als je wint of verliest van iemand met een bepaalde rating.
In dit stuk wordt uitgelegd hoe de verwachtingswaarde wordt berekend en hoe je score wordt gewijzigd na een winst- of
verliespartij. Om de rating precies te begrijpen is dit stuk wellicht interessant, maar als je het niet zo hebt op wiskunde
kun je dit stuk ook overslaan en verder alle berekeningen laten doen met deze pagina.
De formules voor het berekenen van de verwachte winst voor spelers A en B
De volgende formules worden gebruikt voor het berekenen van de verwachte winst van de beide spelers. Hierbij is VA
de verwachte winst van een speler A, VB de verwachte winst van speler B, RA de rating van speler A en
RB de rating van speler B:
en
Hieruit volgt dat VA + VB = 1.
Het berekenen van een score na het spelen van een wedstrijd
De score van spelers wordt direct na het spelen (doorgeven) van een wedstrijd berekend. Dit gebeurt met de volgende formules:
en
Hierin is SA het resultaat van speler A en SB het resultaat van speler (1 voor winst, 0 voor verlies).
Hierbij wordt dus geen rekening gehouden met hoe groot de overwinning is.
De maximale verandering (ook wel K-factor genoemd) is afhankelijk van de sterkte van de spelers. In de volgende tabel staat
aangegeven welke K-factor bij welke rating hoort.
Rating tussen
K
0
499
32
500
599
31
600
699
30
700
799
29
800
899
28
900
999
27
1000
1099
26
1100
1199
25
1200
1299
24
1300
1399
23
1400
1499
22
1500
1599
21
1600
1699
20
1700
1799
19
1800
1899
18
1900
1999
17
2000
hoger
16
Met deze verdeling is het voor nieuwe spelers mogelijk om bij goed spel redelijk snel omhoog te klimmen in de ladder.
Eenmaal hoog in de ladder, zul je minder makkelijk stijgen.
Ook de K-Factor is op de Elo pagina opgenomen.
Vind je het leuk om een potje Kolonisten Kaartspel te spelen en te weten en bij te houden hoe je vorderingen zijn, word dan lid! Het kost niets en het is nauwelijks werk om je te registreren.
Eenmaal geregistreerd word je opgenomen in de lijsten en kun je uitslagen gaan doorgeven. Je krijgt dan een beginscore van 1000.
Zodra je ingelogt, krijg je toegang tot de gedeelten van de site waar je dat kunt doen.
Hier kun je van elke wedstrijd die je gespeeld hebt de uitslag doorgeven (als je hebt gewonnen) of een uitslag bevestigen van een partij die je hebt verloren (en dus door je tegenstander is doorgegeven).
Een uitslag doorgeven gaat via Score Doorgeven en bevestigen via Hangende Scores. Deze menu-items zijn pas zichtbaar als je bent ingelogd.
Zodra een partij is doorgegeven en bevestigd, wordt deze opgenomen in het wedstrijd-overzicht en worden de ratings herberekend.
Is er een partij doorgegeven die je niet gespeeld hebt, of klopt de uitslag niet, kun je deze afwijzen. Krijg je veel partijen door die niet juist zijn, neem dan contact op met de beheerder van de site.
Tenslotte: het is een goed idee van tevoren met je tegenstander af te spreken dat een partij geranked wordt. Zo kan na afloop
geen discussie ontstaan bij een verliespartij.
Hosten vanachter een router vandaan, is geen makkelijke opgave.
Daarom probeer ik het redelijk uitgebreid te behandelen, maar dan nog is het niet heel gemakkelijk. Lees de tekst zorgvuldig en doe precies wat er staat. Veel succes.
N.B. In de voorbeelden wordt steeds gesproken over Denda, echter, ook hosten met behulp van Feuerteufel en Nestelaars wordt behandeld.
Introductie: wat gaat er mis?
Om een spel te kunnen hosten, heb je een PC met een uniek internet adres nodig (= IP-adres). Echter, internet providers geven
slechts één IP-adres per huishouden. Als dan verbinding wordt gemaakt via een router (vaak het geval bij ADSL of kabel-internet),
heeft dit tot gevolg dat je niet kunt hosten, omdat de router het globale (voor het internet unieke) IP-adres krijgt,
krijgen alle PC's in het netwerk slechts een lokaal adres.
Daardoor kan vanaf een PC in het netwerk geen spel gehost kan worden. Ze hebben tenslotte geen uniek adres voor
het internet, maar slechts voor het thuisnetwerk.
Als je dan toch gaat hosten, gebeurt het volgende:
1.
De software geeft aan de Denda-server het globale adres van het internetaccount (en dus van de router) door en geeft aan Windows door hij een verbinding verwacht.
2.
De tegenstander ziet dit adres en probeert verbinding te maken met dat adres.
3.
De router krijgt een verzoek tot verbinding, maar verwacht geen verzoek en heeft dus geen idee wat hij met deze informatie moet doen. Daarom geeft hij een foutmelding terug, of, erger nog, geeft helemaal geen antwoord.
4.
De andere partij krijgt een foutmelding of hoort niets en concludeert na verloop van tijd dat het niet gaat werken.
Het loopt hierbij fout bij stappen 1 en 3. Het probleem is namelijk dat de computer waarop Denda staat te wachten op een verbinding
nooit te horen krijgt van het verzoek tot verbinden, omdat de router van niets weet.
De tussenkomst van de router, die eigenlijk het verzoek tot verbinden door had moeten geven op de PC waarop Denda staat, die
wél een verbinding verwacht, is dus het probleem.
De oplossing is daarmee dus om de router zo in te stellen, dat hij dat ook gaat doen.
Gebruikers van een KPN ADSL Multi-PC modem kunnen een programma downloaden om het meest vervelende werk te laten doen.
Dit programma is te downloaden vanaf de website van KPN. Installeer het programma en
lees van deze tekst over Port Forwarding welke poorten geforward moeten worden.
Alle andere gebruikers zullen dit handmatig moeten doen. Dit is helaas geen gemakkelijke opgave en vereist een aantal handelingen. Deze zullen nu worden behandeld.
Stap 1: het eigen adres en het adres van de router achterhalen.
Om in staat te zijn de router zo in te stellen dat hij Denda verzoeken doorstuurt naar jouw PC, is het allereerst van belang
uit te vinden hoe de router jou kent.
Binnen het thuisnetwerk heeft elke PC ook weer een uniek adres, vergelijkbaar met die van het internet. Echter, deze adressen
zijn slechts in het thuisnetwerk uniek.
De eerste stap is dus uit te zoeken wat het eigen IP is. Dit is heel gemakkelijk, maar de werkwijze hangt af van welke Windows versie
je hebt.
Windows 95, 98: Start, uitvoeren en type winipcfg. Selecteer vervolgens in het trekvenster de netwerk / ethernetkaart en noteer het IP-adres (de rest is niet belangrijk). Windows 2000, XP: Start, uitvoeren en type cmd. Een DOS-Box wordt geopend en type nu ipconfig /all en druk enter. Noteer het IP-adres (de rest is niet belangrijk).
Een IP-adres bestaat uit vier getallen tussen 0 en 255 die worden gescheiden door punten en waarvan er tenminste twee ongelijk zijn aan 0.
Veel voorkomende locale adressen zijn 192.168.0.x en 10.0.0.x.
Vervolgens moet het lokale IP-adres van de router (een router heeft 2 adressen: één uniek voor het internet en één uniek voor het thuisnetwerk. In dit geval is het lokale adres van belang) worden gevonden.
Dit is bijna altijd hetzelfde adres als het adres van de computer, met op de laatste plaats een 1. Als het PC-adres dus 192.168.0.242 is, is het adres van de router waarschijnlijk 192.168.0.1.
Als dit niet het geval is, zou je als alternatief 38.107.179.212 kunnen proberen.
Stap 2: De Router benaderen
De volgende stap is weer eenvoudig: contact leggen met de router.
Start de browser Internet Explorer en type in de adresbalk het IP-adres van de router in.
Type puur de 4 getallen gescheiden door 3 punten in, dus zonder http:// of wat dan ook ervoor of achter.
Als dit goed gaat, krijgt u een grafische interface, met wat informatie over de router (type, merk, enzovoort) en wat knoppen om de router te bedienen. Hier moet het echte werk gaan gebeuren.
Stap 3: Port Forwarding
Dit is de moeilijkste stap en tevens de stap waar deze handleiding het minste hulp kan bieden. Reden hiervoor is dat
deze stap voor elke router net iets anders zal zijn, echter, de hoofdlijnen en de gedachtengang zal wel worden toegelicht.
Het idee achter Port Forwarding
Het is de bedoeling om alle data van Denda door te sturen naar de PC waarop het draait. Daarvoor is het wel van belang dat de data van Denda onderscheiden kan worden van andere data.
Een internet-connectie bestaat uit heel veel poorten, beginnend bij 1 en lopend tot dik in de 60.000. Er wordt daarbij gestreefd naar het zoveel mogelijk spreiden van poorten.
Op deze manier kun je in heel veel gevallen data herkennen aan de poort waarop het binnenkomt. Dat heeft tot gevolg dat je een bepaalde poort open kunt zetten en alle data die binnenkomt op die poort,
doorstuurt naar een bepaalde PC in het netwerk. Het enige risico is dan, dat als er meerdere programma's gebruik maken van die poort, al deze data naar deze PC zal worden doorgestuurd.
Er zijn echter geen andere programma's (in elk geval geen bekende of veel-gebruikte programma's) die gebruik maken van dezelfde poorten als Denda, Feuerteufel of Nestelaars. Dus als de router zo wordt
ingesteld, dat alle data die binnenkomt op de poorten waarvan Denda e.a. gebruik maken worden doorgestuurd naar de PC waarop
Denda draait, kan vanaf die PC worden gehost! Let op: er kan dan slechts vanaf die PC worden gespeeld!
De poorten instellen in de router
Zoals gezegd, is hoe dit moet, geheel afhankelijk van het type router.
Het handigst is het dus om de handleiding na te slaan over dit onderwerp, of een beetje door de interface heen te kijken en
te zoeken naar de term Port Forwarding.
Synoniemen voor "Port Forwarding" zijn: NAT (Network Address Translation) of port redirection.
Zodra je hebt gevonden waar je dit kunt instellen, is het tenslotte van belang om te weten over welke poorten het gaat.
Dat zijn de volgende (alle poorten van een applicatie moeten worden geforward):
Denda
Feuerteufel
Nestelaars
7070
667
2307
7071
7072
20100
Hierbij moeten alle poorten zowel voor TCP als voor UDP worden geforward. In veel gevallen kun je dat niet in één keer aangeven,
en moet je ze apart voor TCP en UDP invoeren. In sommige gevallen kun je ook ranges invoeren, hetgeen handig is bij Denda.
Tevens wordt gevraagd naar welke PC (welk adres) de data moet worden geforward. Daarvoor moet je het eigen IP, dat je hebt gevonden in stap 2, ingeven.
In veel gevallen wordt echter niet een enkel adres gevraagd, maar twee adressen, namlijk een
inside-address en een outside-address. In dat geval moet je voor inside-address het adres van de
eigen PC instellen (zie stap 2) en voor outside adres 0.0.0.0 of uitgeschreven unspecified (0.0.0.0 staat voor unspecified, dus
schrik niet als de router 0.0.0.0 vertaalt naar unspecified).
Als je het handmatig in moet typen, is een gebruikelijke notatie adres:poort. Bijvoorbeeld: 192.168.0.112:7070. Je moet dan regels maken van het type: inside: 192.168.0.112:7070 en outside: 0.0.0.0:7070 of unspecified:7070 (waarbij je in plaats van 192.168.0.112 je eigen IP moet invullen).
Ook state wordt vaak getoond, maar daarvoor kun je NONE instellen. Meestal zal dit standaard ook zijn ingevuld.
Tenslotte kunnen regels ook een name of title hebben. Hier kun je alles van maken, al zou ik geen speciale tekens gebruiken en bijvoorbeeld kiezen voor een korte beschrijvende naam als "denda" of "kolo".
Stap 4: Testen
Deze stap spreekt voor zich: host een spel en kijk of iemand kan joinen.
Om te voorkomen dat avatars te groot zijn en de layout van de site beïnvloeden, is een maximum-grootte voor een avatar ingesteld.
Deze grootte bedraagt 115 x 115 pixels. Indien een avatar hoger en / of breder dan 115 pixels is, wordt hij verkleind, waarbij de verhoudingen bewaard blijven. Echter, het opvragen van
de afmetingen van de avatar en het omrekenen van de grootte is een tijdrovend proces, dus is het onmogelijk om het 'realtime' te berekenen. Daarom is gekozen om de omgerekende waarde op te slaan zodra een avatar wordt ingevoerd (bij registratie of het wijzigen van het profiel).
Echter, als nu het oude plaatje wordt vervangen door een nieuw, met dezelfde naam, krijgt hij de afmetingen van de oude avatar. Hierdoor wordt zeer waarschijnlijk de nieuwe avatar verkeerd weergeven.
De oplossing is om als je een nieuwe avatar instelt, ook al heeft hij dezelfde naam, na het uploaden van het nieuwe plaatje het profiel te wijzigen (via Profiel in het menu).
In het geval dat de avatar dezelfde naam heeft, kan direct op Wijzig worden geklikt. De avatar zal daarna weer correct worden weergegeven.
Twee spelers die niet kunnen hosten en die er niet in slagen hun router dusdanig in te stellen dat één van beide spelers
wel kan hosten, kunnen in principe nooit online tegen elkaar spelen.
Tijdens toernooien, waarbij je willekeurig wordt ingedeeld en iedereen kan tegenkomen, is dat een probleem, omdat je dan moet
spelen tegen iemand waar je niet tegen kunt spelen. Om dat op te lossen, heb ik in samenwerking met Tsja - de maker van Feuerteufel -
een programma geschreven waarbij twee spelers die niet kunnen hosten via een centrale server toch tegen elkaar kunnen spelen.
Er zitten echter twee grote beperkingen aan het programma:
1.
Het programma is slechts op aanvraag online.
2.
Er kan slechts één partij tegelijk gespeeld worden met dit systeem.
Als je op deze wijze wilt (gaan) spelen, laat me dit dan even weten via MSN of e-mail.
Verzoeken waarbij één van de partijen wel kan hosten, zullen vanzelfsprekend niet worden gehonoreerd.
Een aangepaste versie van Feuerteufel
Om zonder host te kunnen spelen is niet alleen een centraal programma nodig, maar ook een aangepaste versie van Feuerteufel.
Deze aangepaste versie kun je hier downloaden: Feuerteufel Non-Host Versie 3.59b.
Er zal gepoogd worden deze speciale versie up-to-date te houden, echter, het is de verwachting dat deze versie iets achter zal lopen
op de reguliere versie van Feuerteufel. Nieuw 13-3-2005: Non-Host versie geupdate naar versie 3.59b.
Een spel starten met de Feuerteufel Non-Host Versie
Het starten van een spel lijkt heel erg op het normaal starten van een spel. Eén van de spelers, de startspeler maakt
een spel aan waarna de deelnemer erbij komt om deel te nemen aan dit spel.
Hoe dit werkt spreekt vrij voor zich, maar zal kort worden behandeld. Merk hierbij op dat de beide spelers tegelijk kunnen
beginnen met het uitvoeren van onderstaande stappen en de speler die het spel betreedt slechts op de ander hoeft te wachten op het aangegeven moment.
Een spel starten:
De speler die het spel gaat starten voert achteréénvolgens de volgende stappen uit:
1.
Klik op de knop Online.
2.
Geef een naam in en klik op de knop Host.
3.
Kies het gewenste spel-type en de gewenste speel-kleur en klik op Start.
4.
Kies in geval van het toernooispel het gewenste deck.
5.
Zodra de tegenstander het spel betreedt (of al betreden heeft) komt de knop "Start Spel" beschikbaar. Klik daarop om het spel te starten.
Een spel betreden:
De speler die aan het spel gaat deelnemen voert achteréénvolgens de volgende stappen uit:
-
Klik op de knop Online.
-
Geef een naam in en klik op de knop Join.
-
Klik op de knop Spel Deelnemen.
-
Kies in geval van het toernooispel het gewenste deck.
-
Wacht tot de tegenstander gereed is en klik vervolgens op Klaar om het spel te starten. Belangrijk: Hoewel het onlogisch lijkt, is het in deze versie mogelijk het spel te starten voordat de
persoon die het spel gemaakt heeft gereed is, door op Klaar te drukken voordat de tegenstander in het spel zit.
Echter, als je dit doet zal het programma hangen en is de applicatie voor maximaal 15 minuten niet bruikbaar! Wacht dus altijd met het klikken op de knop Klaar tot de naam van de tegenspeler is verschenen aan de linkerkant
van het scherm!
Feuerteufel maakt gebruik van twee verschillende drivers: Winsock en Inet.
Deze drivers staan niet op elke computer standaard geïnstalleerd. Echter, wordt Feuerteufel zonder deze drivers opgestart, zullen bij het opstarten foutmeldingen gegeven worden en werkt de software niet.
Omdat het niet heel eenvoudig is om na te gaan of deze drivers geïnstalleerd staan en om ze te installeren als dat niet het geval is, is de diagnose software ontwikkeld om dat voor je te doen.
De diagnose software uitpakken
Voor de software gebruikt kan worden, dienen alle bestanden uit de zip-file uitgepakt te worden naar een directory naar keuze.
Het maakt niet uit welke directory, immers, deze software kan na één keer gebruiken weer worden gewist.
Voor het uitpakken kunt u bijvoorbeeld WinZip gebruiken, of de in Windows XP ingebouwde unZip programmatuur.
Het is belangrijk dat de software daadwerkelijk wordt uitgepakt naar een directory en niet vanuit de zip wordt opgestart. Als de software vanuit het zip-bestand wordt geopend zal een foutmelding worden gegeven en wordt het programma afgesloten. U kunt dan nogmaals proberen het bestand uit te pakken.
De diagnose software starten
Ga naar de directory waar de software is uitgepakt en klik dubbel op Diagnose.exe.
Het programma wordt nu opgestart. Lees de instructies die in beeld staan.
Indien de software voor er iets in beeld staat een foutmelding geeft, is het eerst nodig de Visual Basic Run Software te installeren.
Het is wellicht praktisch om bij het downloaden van de Visual Basic Run Software te kiezen voor openen (vanaf de huidige locatie) in plaats van opslaan als.
Foutmeldingen tijdens de test
De kans is groot dat de software tijdens het uitvoeren van de tests één of meerdere foutmeldingen geeft.
Dit is volstrekt normaal en niet schadelijk voor de PC.
Afhankelijk van het besturingssysteem, zullen deze foutmeldingen direct zichtbaar worden of of slechts in de startbalk verschijnen en omhoog komen zodra u ze activeert.
Ook dit maakt geen verschil en u kunt alle foutmeldingen wegklikken wanneer u dat wilt (tijdens of na het testen).
Het installeren van drivers
Nadat de test is voltooid, is van beide drivers weergegeven of de tests zijn gelukt of niet.
Slechts indien beide tests zijn geslaagd, zal Feuerteufel functioneren.
Indien één of beide tests zijn mislukt, wordt daarom de knop Installeer Drivers geactivereerd.
Klikt u erop om de benodigde driver(s) te installeren.
Ook nu kunnen weer berichten in het scherm verschijnen, die u tijdens of na de installatie van de drivers kunt wegklikken.
Het verwijderen van de diagnose bestanden
Omdat de drivers nu geïnstalleerd zijn, hoeft de diagnose software niet opnieuw gebruikt te worden. Het is daarom aanbevolen de software na het installeren van de drivers af te sluiten en van uw computer te wissen.
Bij aanvullende vragen, plaats een bericht in het forum.
Zorg dat je voor je een bericht plaatst, je wel alle relevante onderdelen van deze FAQ hebt gelezen, om te voorkomen dat vragen dubbel worden gesteld.
Alle informatie en al het materiaal aangeboden op deze website, is op eigen iniatitief ontwikkeld en kan enkel op eigen risico worden gebruikt.
Noch Klaus Teuber, noch 999-Games zijn verantwoordelijk voor de aangeboden informatie en materiaal. This software is no way licensed by Klaus Teuber. Klaus Teuber hasn't given permission for the programming and isn't responsible for the subjects of the software at all.